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专家们就虚拟现实在元宇宙中的位置发生冲突

专家们对虚拟现实技术将在元宇宙中扮演什么角色给出了不同的看法。

据专家称,虚拟现实 (VR) 最终将在元宇宙中占有一席之地,但鉴于其采用率缓慢,在可预见的未来不会。

没有什么能比得上让一个人的感官几乎沉浸在虚拟世界中的体验——这就是为什么许多人认为这项技术将与元宇宙自然契合。

Mark Zuckerberg 的 Meta 公司通过引入Meta 帐户来大力押注这项技术,据称该帐户将允许用户通过 Oculus VR 耳机更轻松地访问其 Meta Horizons 平台。

元宇宙平台 CEEK Mary Spio 的创始人兼 CEO 也是一位挥舞着 VR 元宇宙旗帜的人。在接受 Cointelgraph 采访时,Spio 认为,除非用户完全沉浸在 VR 设备的使用中,否则无法实现元宇宙的真正力量。

Spio 的 metaverse 平台 CEEK 帮助包括音乐家和运动员在内的数字内容创作者在虚拟世界环境中直接与他们的粉丝群建立联系。

Spio 表示,她的平台之所以选择专注于 VR 沉浸,是因为“元宇宙的好处无法在非 VR 模式下完全实现。”

“虚拟现实能够实现完全沉浸式体验,并创造出那种临场感、真实的情感和记忆;与现实生活中的某个时间和地点没有什么不同。”

然而,Spio 承认,他们的虚拟世界需要允许 VR 和非 VR 可访问性,因为在我们看到 VR 技术的大规模采用之前,内容、易用性和可访问性仍然是必需的。

她认为,元宇宙和 VR 的采用“将在未来两到三年内实现巨大飞跃”。

 然而,元宇宙生态系统开发商 Everyrealm 的首席执行官 Janine Yorio 不同意。

在 Yorio 看来,元宇宙平台和 VR 技术应该相互独立发展,互不考虑。

据她估计,像 CEEK 这样为 VR 构建的 Metaverse 体验的极小部分,并指出 VR 对世界的重大改变可能不会在任何有意义的视野中发生。

造成这种情况的原因在于“技术障碍”和人类对最随意的技术应用的简单偏好:

“人们通常在做其他事情时玩游戏或接触技术。这在使用 VR 头显时是不可能的,因为它有效地阻挡了世界其他地方,并使用户在使用时身体易受伤害。”

她的观点得到了数据的支持,因为 Statista发现,根据虚拟现实营销的数据,到2021 年,VR 市场规模约为 48 亿美元,而每百户家庭只有 2.4 个头显。相比之下,根据CoinGecko的数据,拥有14.8 万亿美元市值的Web 2.0 Metaverse 公司和价值 71 亿美元的 Metaverse 代币市场。

与此同时,Human Park 的创意和技术总监 Ricky Pearce 在这个问题上采取了中间立场。

他在接受采访时告诉 Cointelegraph,由于开发人员方面的限制,以及大规模采用的各种障碍,VR 可能需要五到十年才能成为 Metaverse 就绪的项目——尽管他承认 VR 的实施“并没有结束卡片。”

对 Pearce 来说,主要的障碍是头显,他说 Oculus 已经通过让设备更易于使用来解决大部分问题。然而,至少在未来五年内,连接性和游戏性仍将是一项艰巨的挑战。

Pearce 补充说,集成 VR 和 Metaverse 的一些限制可能无法解决,因为“物理限制阻止了这些东西在基本层面上的连接”。

“当我们看到 VR 启动时,你可以看到它的潜力。但能够提供持续愉悦体验的机械组件当时还不存在,现在仍然不存在。”

Human Park 尚未在其平台上实施 VR,但表示未来有可能。

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